IFHK artwork showing a kiosk being smashed with a baseball batParallelVerse title artwork with an orbiting board and colored ballsHole in One title logo with a ball tracing the wordmarkMina loading artwork for BeatSweeper with a magenta industrial skylineSlopbook public feed interface with persona posts and navigationUntold dark blue artwork with orange and blue lights converging above the wordmark

시작은
만드는 재미.

어릴 때 파워포인트로 게임을 만들었습니다. 3D 모델링과 플래시를 배우고, 좋아하는 게임의 팬게임을 만들었습니다.

경희대학교 미디어랩에서 코덱을 연구한 뒤, 백엔드 엔지니어와 CTO, CoreBanking TPM으로 제품과 시스템을 만들었습니다. 지금은 이프제로에서 직접 만든 게임과 소프트웨어를 공개합니다.

SW마에스트로 멘토로 개발 경험을 나누고, 오픈소스 기여와 해커톤에도 참여합니다. 함수형 프로그래밍과 언어 설계에 관심이 많습니다.

if (0) 안의 코드는 실행되지 않습니다. 제가 만들지 않았다면 나오지 않았을 소프트웨어를 만들고 싶어서, 스튜디오 이름을 이프제로라고 지었습니다.

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지나온 곳들.

2026 — NOW

IF0

Founder / Independent Software Builder

작은 게임부터 웹 서비스까지, 직접 기획하고 개발해 공개합니다.

2025 — 2026

PFCT

Backend Engineer / CoreBanking TPM

백엔드 개발과 코어뱅킹 프로젝트의 기술 조율을 맡았습니다.

2023 — 2024

Senshilabs

CTO

제품 개발과 기술 의사결정을 맡았습니다.

2021 — 2023

Lunit

Backend Engineer

서비스를 뒷받침하는 백엔드를 개발했습니다.

2020 — 2021

Satrec Initiative

전임연구원

연구개발 업무를 수행하며 실무 경험을 쌓았습니다.

2018 — 2020

경희대학교 미디어랩

석사 과정 / 코덱 연구

영상 코덱을 연구하고, VVC의 화면 내 예측에 관한 논문을 작성했습니다.

함께 만들 일이 있다면.

제품 개발, 프로토타입, 기술 협업, 실험적인 프로젝트에 관해 이야기할 수 있습니다.

support@ifzero.art