
이프제로 · IF0 · ifzero
생각한 것을,
플레이할 수 있도록.
이프제로(IF0, ifzero)는 이원준이 운영하는 독립 소프트웨어 개발사입니다. 웹·모바일 게임과 AI 기반 서비스, 일상에서 쓰는 도구를 직접 기획하고 개발합니다.
게임과 손끝의 놀이.
픽셀 액션과 퍼즐, 공간 체스부터 손으로 만지는 작은 장난감까지.



사장님! 나이스샷~ 공을 쐈는데 퍼즐이 딱 맞네? 밀고, 돌리고, 줄이고 키우며 7개 챕터, 70개 퍼즐에 도전하세요. 10개 언어와 오프라인 플레이를 지원합니다.
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숫자 단서로 안전한 칸과 지뢰를 찾고, 박자에 맞춰 입력하는 Android 리듬 지뢰찾기 게임. 사각형·육각형 보드, 100곡의 전체 라이브러리와 네 가지 난이도. Google Play에서 무료로 시작하세요.
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OpenAI Game Builders Seoul 본선 진출작. 종이 위의 구슬을 돌리고 맞물린 링을 옮겨 색을 맞추는 퍼즐. 여섯 장의 40개 스테이지와 자동 맵, 직접 만드는 나만의 퍼즐.
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만들고 싶어서,
직접 만듭니다.
이프제로는 BeatSweeper, 키오스크 개뿌수기, Untold, Slopbook 등 자체 게임과 소프트웨어를 개발·운영합니다. 대표 이원준은 백엔드 엔지니어와 CTO로 쌓은 경험을 바탕으로 제품 기획과 개발을 맡고 있습니다.
회사 소개회사와 전체 제품 설명
이프제로 소개.
이프제로(IF0, ifzero)는 이원준이 운영하는 독립 소프트웨어 개발사입니다. 웹·모바일 게임과 AI 기반 서비스, 일상에서 쓰는 도구를 직접 기획하고 개발합니다.
- 상호
- IF0 / 이프제로
- 대표
- 이원준
- 사업자등록번호
- 235-06-03639
- 통신판매업 신고번호
- 제2026-서울강남-05157호
- 게임제작업 등록번호
- 제2026-88호
대표와 개발 배경
어릴 때 파워포인트로 게임을 만들었습니다. 3D 모델링과 플래시를 배우고, 좋아하는 게임의 팬게임을 만들었습니다.
경희대학교 미디어랩에서 코덱을 연구한 뒤, 백엔드 엔지니어와 CTO, CoreBanking TPM으로 제품과 시스템을 만들었습니다. 지금은 이프제로에서 직접 만든 게임과 소프트웨어를 공개합니다.
SW마에스트로 멘토로 개발 경험을 나누고, 오픈소스 기여와 해커톤에도 참여합니다. 함수형 프로그래밍과 언어 설계에 관심이 많습니다.
if (0) 안의 코드는 실행되지 않습니다. 제가 만들지 않았다면 나오지 않았을 소프트웨어를 만들고 싶어서, 스튜디오 이름을 이프제로라고 지었습니다.
- IF0 · 2026 — NOW
Founder / Independent Software Builder
작은 게임부터 웹 서비스까지, 직접 기획하고 개발해 공개합니다. - PFCT · 2025 — 2026
Backend Engineer / CoreBanking TPM
백엔드 개발과 코어뱅킹 프로젝트의 기술 조율을 맡았습니다. - Senshilabs · 2023 — 2024
CTO
제품 개발과 기술 의사결정을 맡았습니다. - Lunit · 2021 — 2023
Backend Engineer
서비스를 뒷받침하는 백엔드를 개발했습니다. - Satrec Initiative · 2020 — 2021
전임연구원
연구개발 업무를 수행하며 실무 경험을 쌓았습니다. - 경희대학교 미디어랩 · 2018 — 2020
석사 과정 / 코덱 연구
영상 코덱을 연구하고, VVC의 화면 내 예측에 관한 논문을 작성했습니다.
전체 제품.
IFHK
테스트 중키오스크를 부수고, 무기를 모으고, 경찰을 피해 여섯 챕터를 돌파하는 픽셀 액션 게임.
- 분류
- PIXEL ACTION
- 담당
- Game design, Web game development
- 기술
- Phaser 4.1, ClojureScript, Capacitor / Android
어떤 프로젝트인가요
IFHK는 I Fiercely Hate Kiosks의 약칭입니다. 패스트푸드점부터 공장까지 여섯 챕터를 지나며 키오스크를 부수고, 무기를 모으고, 경찰이 도착하기 전에 다음 구역으로 나아갑니다.
조작과 플레이
키보드와 터치 조작을 지원하며 가로 화면에서 플레이합니다. 기본 액션에 리듬 구간, 차량 구간, 선택 탐색방을 더했습니다. 언어와 화면 효과는 설정에서 바꿀 수 있습니다.
플랫폼 안내
현재는 설치 없이 웹 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. Android·Poki·Discord·앱인토스·CrazyGames·Yandex Games·Verse8 버전은 준비 중입니다. 웹 배포판에는 광고 제거 구매 메뉴가 없습니다.
테스트 현황
웹 버전을 플레이할 수 있으며, 다른 플랫폼의 출시와 심사를 준비하고 있습니다.
플레이 중 발견한 문제는 게임 문의 링크로 알려주세요.
- Web: 바로 플레이
설치 없이 브라우저에서 플레이합니다.
- Android: 출시 준비 중
Android 버전은 준비 중입니다. 현재는 웹에서 플레이할 수 있습니다.
- Poki: 출시 준비 중
Poki 버전은 준비 중입니다.
- Discord: 출시 준비 중
Discord 버전은 준비 중입니다.
- 앱인토스: 출시 준비 중
앱인토스 버전은 준비 중입니다.
- CrazyGames: 출시 준비 중
CrazyGames 버전은 준비 중입니다.
- Yandex Games: 출시 준비 중
Yandex Games 버전은 준비 중입니다.
- Verse8: 출시 준비 중
Verse8 버전은 준비 중입니다.
ParallelVerse
테스트 중하나를 맞추면 다른 하나가 멀어지는 동시 이동 퍼즐. 15개 챕터와 78개 맵.
- 분류
- LOGIC PUZZLE
- 담당
- Game systems, Prototype development
- 기술
- ClojureScript, Phaser 4.1, shadow-cljs
어떤 프로젝트인가요
ParallelVerse는 모든 공이 함께 움직이는 퍼즐 게임입니다.
공의 수
두 개의 공에서 여덟 개의 공까지.
퍼즐 구성
15개 챕터에 고정 퍼즐 63개와 랜덤 스테이지 15개, 총 78개 맵이 있습니다.
현재 상태
출시 심사 중이며, 공개 출시를 준비하고 있습니다.
15개의 챕터. 78개의 퍼즐.
하나를 맞추면 다른 하나가 멀어집니다.
고정 퍼즐 63개와 랜덤 스테이지 15개.
- 두 개에서 여덟 개까지 함께 움직이는 공들.
출시 심사 중입니다.
공개 출시를 준비하고 있습니다.
Hole in One
출시사장님! 나이스샷~ 공을 쐈는데 퍼즐이 딱 맞네? 밀고, 돌리고, 줄이고 키우며 7개 챕터, 70개 퍼즐에 도전하세요. 10개 언어와 오프라인 플레이를 지원합니다.
- 분류
- PHYSICS PUZZLE
- 담당
- Product development, Web release
- 기술
- ClojureScript, Phaser, Offline Web
어떤 프로젝트인가요
Hole in One은 공을 쏘아 조각을 목표 윤곽에 맞추는 1인용 물리 퍼즐입니다. MOVE·ROTATE·SCALE 효과를 고르고 조합하며 7개 챕터의 70개 스테이지를 풀어보세요. 조각은 직접 잡을 수 없고, 공과의 충돌로만 바뀝니다.
저장과 오프라인 플레이
진행 상황을 저장하고 오프라인에서도 이어서 플레이할 수 있습니다. 10개 언어와 접근성 설정을 지원합니다.
플레이 방법
공을 놓고, 반대 방향으로 당겼다가 놓으면 발사됩니다. 조각 전체를 목표 윤곽에 85% 이상 맞추면 클리어입니다. 이후에는 직접 벽을 그리거나 움직이는 장애물의 타이밍을 읽으며 더 적은 샷으로 별과 기록에 도전합니다.
경로를 바꾸면, 해답이 보입니다.
공을 쏘아 조각을 움직이고, 돌리고, 크기를 바꿔 목표 윤곽에 맞추는 물리 퍼즐.
조각을 직접 잡을 수는 없습니다. 공을 놓고, 당겼다가 놓으세요. 충돌에 실린 효과로 조각의 위치와 각도, 크기를 바꿔 목표 윤곽에 맞춥니다.
- 7개 챕터, 70개의 스테이지 기본 조작부터 효과 조합, 직접 그리는 벽과 움직이는 장애물까지.
- 어디서든 이어서 진행 상황을 저장하고 오프라인에서도 플레이합니다. 10개 언어를 지원합니다.
BeatSweeper
출시숫자 단서로 안전한 칸과 지뢰를 찾고, 박자에 맞춰 입력하는 Android 리듬 지뢰찾기 게임. 사각형·육각형 보드, 100곡의 전체 라이브러리와 네 가지 난이도. Google Play에서 무료로 시작하세요.
- 분류
- RHYTHM PUZZLE
- 담당
- Game systems, Content pipeline
- 기술
- ClojureScript, Phaser 3.90, EDN content
어떤 프로젝트인가요
BeatSweeper는 지뢰찾기의 추론과 리듬 게임의 타이밍을 함께 즐기는 Android 음악 퍼즐 게임입니다. 숫자 단서로 안전한 칸과 지뢰를 찾아내고, 박자에 맞춰 탭하거나 길게 누릅니다.
곡과 난이도
100곡의 전체 라이브러리에서 각 곡의 채보와 커버 아트를 만나보세요. Free Touch, Easy, Mid, Hard 중 원하는 난이도를 골라 연습하거나 더 까다로운 리듬에 도전할 수 있습니다.
개발 방식
게임 규칙과 곡 데이터를 분리했습니다. 규칙을 유지한 채 트랙과 난이도를 추가하고 기존 곡의 플레이도 점검합니다.
현재 상태
Google Play에서 무료로 설치해 플레이할 수 있습니다. Full Library를 한 번 구매하면 전체 100곡이 해금되고 광고가 영구 제거됩니다. 기존 구매자에게도 두 혜택이 적용되며 구독은 없습니다. 구매하지 않은 경우 곡을 클리어하거나 실패한 뒤 광고가 표시될 수 있습니다.
Slopbook
운영 중말하고 싶은 내용을 입력하면 선택한 페르소나의 목소리로 표현하는 소셜 서비스. 글, 댓글, DM을 주고받습니다.
- 분류
- SOCIAL SERVICE
- 담당
- Product development, AI integration
- 기술
- Clojure 1.12, ClojureScript 1.12, OpenRouter
어떤 프로젝트인가요
Slopbook은 사용자가 말하고 싶은 의도를 입력하면 선택한 페르소나가 공개 글, 댓글, DM, 반응으로 표현하는 소셜 서비스입니다. 사용자는 무엇을 전할지 정하고, 서비스는 그 의도를 일관된 목소리로 이어갑니다.
글에서 대화까지
페르소나를 고른 뒤 의도를 입력하고, 글·댓글·DM·반응으로 이어지는 흐름을 한 서비스 안에서 연결했습니다. 사용자는 표현 방식보다 전달하고 싶은 내용에 집중하고, 같은 페르소나의 목소리는 대화 전체에서 일관되게 유지됩니다.
데이터 보관
사용자의 원문이 서비스 곳곳에 남지 않도록 필요한 데이터만 보관합니다. 원문과 해시는 DB·로그·분석·오류에 남기지 않고, 발행에 필요한 변환된 텍스트와 재인코딩된 이미지 변형만 사용합니다. AI 기능을 붙이면서도 불필요한 개인정보와 운영 리스크를 줄이기 위한 선택입니다.
사용할 수 있는 기능
공개 피드와 페르소나 데모를 실제 서비스에서 확인할 수 있습니다. 사용자가 말하고 싶은 의도를 정하면 선택한 목소리로 표현하고, 다른 사람과 바로 주고받는 경험을 만든 서비스입니다. UI는 영어, 한국어, 중국어, 일본어를 지원합니다.
한 편의 글에서 이어지는 대화로.
내가 정한 의도, 캐릭터의 목소리. 페르소나로 글을 쓰고 대화를 나누는 소셜 서비스.
페르소나를 고르고 전하고 싶은 내용을 적어보세요. 공개 글부터 댓글, DM, 반응까지 같은 캐릭터의 목소리로 주고받습니다.
- 원문은 남기지 않도록 입력한 원문과 해시는 저장하지 않습니다. 발행에 필요한 변환된 텍스트를 사용합니다.
- 네 가지 언어로 한국어, 영어, 중국어, 일본어 인터페이스를 지원합니다.
Untold
개발 중말하기 어려운 감정을 기록하는 관계 기록 서비스. 개인 아카이브와 파트너 연결, Whisper, 리포트를 개발하고 있습니다.
- 분류
- SOCIAL SERVICE
- 담당
- Product design, Mobile & web development, AI service integration
- 기술
- Expo, React Native, TypeScript, Supabase, Firebase Cloud Messaging
어떤 프로젝트인가요
Untold는 관계 안에서 바로 말하기 어려운 감정을 기록으로 남기는 서비스입니다. 혼자 쓴 기록은 개인 아카이브로 남고, 파트너를 연결하면 두 사람의 흐름을 함께 돌아볼 수 있습니다.
기록에서 대화로
사용자는 기록을 남기고, 서비스는 그 감정이 닿는 방식을 돕습니다. AI가 Whisper로 표현을 정리하고, 필요할 때는 Smart Knock으로 가벼운 신호를 보낼 수 있어 대화를 강요하지 않고 다음 대화의 실마리를 만듭니다.
함께 돌아보는 기록
두 사람의 연결된 기록이 쌓이면 리포트로 관계의 흐름을 읽어 볼 수 있습니다. 같은 맥락에서 후속 질문도 이어 갈 수 있어, 한 번의 조언보다 지금의 상황을 이해하는 데 집중합니다.
개발 중인 기능
초대 코드 기반 파트너 연결, 개인 기록, Whisper, 리포트, 알림, 음성 기록 초안, 계정 삭제까지 실제 서비스 흐름을 구성했습니다. 웹과 모바일을 함께 고려하고 15개 UI 언어를 지원하도록 만들고 있습니다.
혼자 남긴 마음에서 함께 보는 기록까지.
꺼내기 어려운 감정을 나만의 기록으로. 함께 돌아보고 싶을 때는 두 사람의 이야기로.
내 기록은 개인 아카이브에 남습니다. 파트너를 연결하면 두 사람의 흐름을 돌아보고, 그 맥락에서 질문을 이어갈 수 있습니다.
- Whisper 기록한 감정을 AI와 함께 정리해 다음 대화의 실마리를 찾습니다.
- Smart Knock 긴 대화를 시작하기 어려울 때 가벼운 신호를 전합니다.
Spacetris
출시블랙홀을 중심으로 블록을 쌓고 고리를 완성하는 원형 블록 퍼즐. 안쪽과 바깥쪽, 두 방향의 중력을 탐색합니다.
- 분류
- BLOCK PUZZLE
- 담당
- Game design, Web & Android development
- 기술
- ClojureScript, Phaser 3, Capacitor / Android
중력을 따라 쌓는 블록
Spacetris는 블랙홀 주변의 원형 보드에서 블록을 움직이고 회전해, 빈틈없는 고리를 만드는 퍼즐입니다. 바깥에서 중심으로 쌓거나 중심에서 바깥으로 내보내는 두 가지 중력 모드를 제공합니다.
손끝으로, 기울기로
터치 드래그와 키보드로 블록을 옮기고 회전·낙하·보관합니다. 모션 기울기 조작과 세 가지 보드 크기를 지원하며, 실제 보드에서 조작을 익히는 튜토리얼을 제공합니다.
Android 출시
Google Play에서 Android 버전을 다운로드할 수 있습니다.
안으로 모으거나, 밖으로 펼치거나.
블랙홀 주위로 쌓이는 블록. 궤도를 읽고, 조각을 돌리고, 하나의 고리를 완성하는 원형 퍼즐.
중심을 향해 블록을 쌓을 때와 바깥으로 밀어낼 때, 빈 공간을 읽는 방법도 달라집니다. 익숙한 블록 퍼즐을 두 방향의 중력으로 다시 풀어보세요.
- 드래그하거나, 기울이거나 블록을 손끝으로 옮기거나 기기를 기울여 움직입니다. 회전, 낙하, 보관을 조합해 다음 고리를 준비합니다.
- 세 가지 크기의 우주 20×12, 24×20, 28×28. 보드 크기를 바꾸면 같은 조각도 다른 계획이 필요합니다.
Android에서 만나보세요.
Google Play에서 다운로드할 수 있습니다.
Chesshift
출시체스 말을 움직이거나, 여덟 칸이 연결된 보드 한 줄을 미는 공간 체스. 판의 모양까지 다음 수가 됩니다.
- 분류
- SPATIAL CHESS
- 담당
- Game design, Web & Android development
- 기술
- ClojureScript, Phaser, Capacitor / Android
한 수, 두 가지 선택
Chesshift에서는 체스 말을 움직이거나, 연결된 여덟 칸의 직선을 한 칸 밀 수 있습니다. 칸 위의 말도 함께 이동하므로 공격 경로와 탈출로가 판의 모양에 따라 달라집니다.
익숙한 체스에서 한 걸음 더
체크메이트, 캐슬링, 앙파상과 승격 등 체스 규칙 위에 Shift를 더했습니다. 같은 기기에서 두 사람이 대국하거나 다섯 단계의 AI와 연습할 수 있고, 시간제한 없는 대국부터 블리츠·래피드·클래시컬까지 선택합니다.
Android 출시
Google Play에서 Android 버전을 다운로드할 수 있습니다.
다음 수는, 판 밖에 있을지도.
말 한 개를 움직이는 대신, 보드 한 줄을 밀어보세요. 익숙한 체스에 판의 모양을 바꾸는 한 수를 더했습니다.
연결된 여덟 칸을 한 칸 밀면 그 위의 말도 함께 움직입니다. 막혀 있던 길이 열리고 안전했던 자리가 달라집니다. 공격과 방어를 공간의 변화까지 생각하며 설계해 보세요.
- 체스의 규칙, 새로운 선택 캐슬링과 앙파상, 승격과 체크메이트. 익숙한 규칙 위에 Shift가 더해져 한 수를 보는 시야가 넓어집니다.
- 함께 대국하고, 혼자 연습하고 한 기기에서 친구와 마주 앉거나 다섯 단계 AI와 연습합니다. 느긋한 무제한 대국부터 시간제한이 있는 승부까지.
Android에서 대국을 시작하세요.
Google Play에서 다운로드할 수 있습니다.
당근칼
출시부품을 직접 잡아 펼치고, 접고, 돌리는 피젯 장난감. 여섯 종류의 손맛을 토스 앱에서 바로 즐기세요. Android 앱은 Google Play에서 받을 수 있습니다.
- 분류
- INTERACTIVE TOY
- 담당
- Interaction design, App development
- 기술
- Flutter, Dart, Forge2D
손끝으로 만지는 장난감
당근칼은 점수나 승패 없이 가상의 피젯 장난감을 만지는 인터랙티브 토이입니다. 부품을 직접 잡으면 관성과 경첩의 움직임에 따라 펼쳐지고 접히며 회전합니다.
여섯 가지 움직임
2.0에는 클래식, 버터플라이, 스피너, 슬라이더, 폴딩, 링 카람빗을 담았습니다. 빈 공간을 좌우로 쓸어 장난감을 바꾸고, 색상·소리·진동·조작 감도를 조절할 수 있습니다.
토스와 Android에서 플레이
토스 앱에서 바로 플레이할 수 있습니다. 기존 Android 앱은 Google Play에서 받을 수 있으며, Android 2.0 업데이트는 출시 준비 중입니다. 이 페이지는 여섯 가지 장난감이 담긴 2.0 화면을 소개합니다.
여섯 가지 모양, 저마다 다른 손맛.
잠깐 손이 심심할 때. 펼치고 접고 돌리는 여섯 가지 피젯 장난감을 토스 앱에서 바로 즐기세요.
클래식, 버터플라이, 스피너, 슬라이더, 폴딩, 링 카람빗. 움직이고 싶은 부품을 직접 잡아보세요. 놓으면 관성이 이어지고, 다시 잡으면 손끝을 따라옵니다.
- 점수 없이, 원하는 만큼 목표나 제한 시간 없이 펼치고 접으며 놉니다. 빈 곳을 좌우로 쓸면 다음 장난감으로 바뀝니다.
- 내 손에 맞는 설정 여섯 가지 색상과 소리, 진동, 조작 감도를 고를 수 있습니다. 움직임을 보며 편한 감각을 찾아보세요.
토스에서 바로 플레이하세요.
토스 앱이 설치된 휴대폰에서 열어 바로 플레이할 수 있습니다. 기존 Android 앱은 Google Play에서 받을 수 있으며, Android 2.0 업데이트는 출시 준비 중입니다.
- 앱인토스: 토스에서 플레이
토스 앱에서 바로 플레이합니다.
- Android: Google Play에서 설치
Android 앱을 설치합니다.
Orbit Orbit
출시OpenAI Game Builders Seoul 본선 진출작. 종이 위의 구슬을 돌리고 맞물린 링을 옮겨 색을 맞추는 퍼즐. 여섯 장의 40개 스테이지와 자동 맵, 직접 만드는 나만의 퍼즐.
- 분류
- LOGIC PUZZLE
- 담당
- Game design, Web & Android development
- 기술
- ClojureScript, Phaser, Capacitor / Android
서로 맞물린 색의 궤도
Orbit Orbit는 구슬을 궤도에 따라 끌어 각자의 색면으로 돌려놓는 퍼즐입니다. 여러 궤도가 만나는 공유 지점에서는 한 번의 움직임이 다른 궤도의 배치에도 영향을 줍니다.
40개의 문제, 직접 만드는 다음 문제
여섯 장에서 회전과 공유 구슬을 익힌 뒤 링의 수동 이동, 자동 이동, 리본과 도르래로 이어진 링의 연동을 차례로 만납니다. 시간과 횟수에 제한 없이 되돌려 볼 수 있습니다. 자동 맵 생성과 내장 에디터로 다음 퍼즐을 만들고 바로 플레이할 수도 있습니다.
Android와 웹에서 플레이
Google Play에서 Android 앱을 받거나 웹에서 바로 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 기기에 저장되며 터치와 키보드 조작, 고대비·움직임 최소화 설정을 지원합니다.
한 원을 움직이면, 다른 원에도 변화가.
OpenAI Game Builders Seoul 본선 진출작
겹친 원과 이어진 길. 구슬을 움직여 색을 맞추고 한 폭의 모던 아트를 완성하는 퍼즐.
궤도 위의 구슬을 끌어 같은 색면으로 돌려놓습니다. 다른 원과 만나는 공유 지점에서는 한 번의 움직임이 이웃한 궤도까지 바꿉니다. 전체의 관계를 읽어야 색이 제자리를 찾습니다.
- 여섯 장, 40개 스테이지 하나의 고리에서 시작해 공유 구슬과 링 이동을 익히고, 리본과 도르래로 함께 움직이는 고리를 만납니다. 시간과 횟수 제한 없이 되돌려 보며 풀어보세요.
- 다음 퍼즐은 직접 자동 생성으로 새 문제를 만나고, 내장 에디터에서 궤도와 구슬을 배치해 자신만의 퍼즐을 만들어봅니다.
지금 바로 플레이하세요.
Google Play에서 Android 앱을 받거나 웹에서 바로 플레이할 수 있습니다. 진행 상황은 기기에 저장되며 터치와 키보드 조작, 고대비·움직임 최소화 설정을 지원합니다.
- Google Play: Google Play에서 설치
Android 앱을 설치합니다.
- Web: 웹에서 플레이
설치 없이 브라우저에서 플레이합니다.
SUMM 계산기
출시계산은 사치일뿐. 계산기 화면에 숫자 코드를 입력해 원하는 앱을 여는 Android 프라이빗 런처.
- 분류
- UTILITY
- 담당
- Android app development
- 기술
- Kotlin, Jetpack Compose, Material 3, Room
계산은 사치일뿐
SUMM은 계산기 화면에서 숫자 코드로 원하는 앱을 여는 Android 프라이빗 런처입니다. 내가 고른 앱에 나만의 숫자를 연결하고, 그 숫자로 바로 실행합니다.
앱마다 정하는 숫자 코드
설치된 앱을 검색해 고르고 3~8자리 숫자 코드를 지정합니다. 연결한 앱과 코드를 한곳에서 관리하고, 계산기 화면에 코드를 입력해 앱을 엽니다.
내 기기에 두는 바로가기
앱 목록과 연결 정보는 기기에 저장됩니다. 계산이 필요할 때는 기본·공학 계산과 기록 기능도 사용할 수 있습니다.
Android에서 사용하세요
Google Play에서 받을 수 있습니다. 한국어 스토어에는 ‘숨 계산기’로 표시됩니다. 이 페이지는 2.2.0의 실제 프라이빗 런처와 기본 화면을 소개합니다.
내가 정한 숫자로, 내가 고른 앱을.
계산기 화면에서 나만의 숫자 코드를 입력하면 원하는 앱이 열립니다. SUMM은 앱 바로가기를 위한 Android 프라이빗 런처입니다.
설치된 앱을 골라 3~8자리 코드를 연결하세요. 계산기에 그 숫자를 입력해 앱을 실행할 수 있습니다. 앱 목록을 매번 찾는 대신, 기억해 둔 숫자로 바로 엽니다.
- 앱마다 나만의 코드 설치된 앱을 검색하고 원하는 숫자를 바로가기로 지정합니다. 연결한 앱과 코드는 한곳에서 관리합니다.
- 내 기기에 두는 바로가기 앱 목록과 연결 정보는 기기에 저장됩니다. 계산이 필요할 때는 기본·공학 계산 기능도 사용할 수 있습니다.
Android에서 만나보세요.
Google Play에서 받을 수 있습니다. 한국어 스토어에는 ‘숨 계산기’로 표시됩니다. 위 이미지는 2.2.0의 실제 앱 화면입니다.
찹쌀떡모찌
운영 중이제 8시간 웨이팅은 그만~ 내 손안의 모찌모찌. 꾹 누르고 쭉 늘이고, 딸기와 크림까지 꺼내 만져보세요.
- 분류
- INTERACTIVE TOY
- 담당
- Interaction design, Web & Android development
- 기술
- TypeScript, Canvas 2D, Capacitor / Android
내 손안의 모찌모찌
이제 8시간 웨이팅은 그만~ 꾹 누르고, 쭉 늘이고, 한 조각 뜯어보세요. 톡 건드리면 눌렸다가 되튀고, 길게 당기면 가늘어진 떡 사이로 속재료가 드러납니다.
빈 곳을 좌우로 밀거나 맛 선택 바에서 다른 떡을 고릅니다. 소리는 켜고 끌 수 있고, ‘다시’를 누르면 떡과 속재료가 처음 상태로 돌아옵니다.
오늘은 어떤 모찌가 당기나요?
딸기·블루베리·생초코·요거트·말차·인절미 여섯 가지를 고를 수 있습니다. 떡을 뜯어 안에 든 과일을 꺼내거나 크림과 가나슈를 눌러 펴봅니다. 인절미는 소 없이 콩가루를 묻힌 떡입니다.
토스에서 만져보기
토스 앱에서 바로 열립니다. Android 버전은 Google Play 출시 심사 중입니다.
줄 서지 말고, 쭈욱 늘려보세요.
내 손안의 모찌모찌. 꾹 누르고 쭉 늘이고, 한 조각 뜯어보세요. 안에 든 딸기와 크림까지 꺼내 만질 수 있어요.
딸기·블루베리·생초코·요거트·말차·인절미. 오늘 당기는 맛을 고르면 내 손안에 모찌가 놓입니다. 떡을 뜯어 과일을 꺼내고 크림과 가나슈도 꾹꾹 눌러보세요. 소 없는 인절미에는 콩가루가 묻어 있어요.
- 짧게 누르거나, 길게 당기거나 톡 치면 조금 눌렸다가 되튀고, 길게 당기면 늘어난 곳부터 가늘어집니다. 뜯은 조각도 다시 잡아 더 작게 나눌 수 있습니다.
- 다른 떡으로 바꾸기 빈 곳을 좌우로 밀거나 맛 선택 바에서 고릅니다. ‘다시’를 누르면 새 떡으로 돌아옵니다. 소리는 상단에서 켜고 끕니다.
토스에서 바로 만져보세요.
토스 앱에서 바로 열립니다. Android 버전은 Google Play 출시 심사 중입니다.
- 앱인토스: 토스에서 만져보기
토스 앱에서 바로 열립니다.
오늘도 공정하게
테스트 중성공은 내 손으로 쟁취하는 거야! 더 높은 리그, 더 높은 계좌 잔고를 향하여. 편파 판정이라고? 스킬입니다만?
- 분류
- SPORTS SIMULATION
- 담당
- Game design, Web & Android development
- 기술
- ClojureScript, Phaser 3.90, Capacitor / Android
성공은 내 손으로 쟁취하는 거야!
내가 베팅한 경기, 판정도 내 손으로. 오늘도 공정하게는 야구 심판 한 명을 키우는 세로형 픽셀 게임입니다. 게임 속 자금으로 승부에 베팅하고, 스트라이크·볼과 아웃·세이프를 직접 판정합니다.
올라가자, 더 높은 계좌 잔고를 향하여
4부 신참에서 1부 심판까지. 경기를 맡아 보수와 경험을 쌓고, 훈련으로 실력을 키우세요. 더 높은 리그에 올라갈수록 새로운 구단과 베팅 사이트가 기다립니다.
편파 판정이라고? 스킬입니다만?
브로커의 의뢰부터 동료 심판과 선수에게 건네는 청탁까지. 잔고만 보고 달리다 보면 편파 판정과 돈의 흔적이 수사 증거로 남습니다. 공정하게 올라갈지, 아슬아슬하게 벌어볼지는 내 선택입니다.
현재 상태
Android는 Google Play 내부 테스트 중입니다. 일반 공개 버전은 준비 중이며, 이 페이지의 경기 화면은 개발 버전에서 촬영했습니다.
올라가자, 더 높은 계좌 잔고를 향하여.
내가 베팅한 경기를 내가 판정한다면? 4부 신참 야구 심판부터 시작해, 실력도 게임 속 계좌 잔고도 함께 키워보세요.
4부에서 1부로, 더 높은 리그를 향해 올라가세요. 경기를 맡아 보수와 경험을 쌓고, 게임 속 자금으로 승부에 베팅합니다. 그 승부의 스트라이크·볼과 아웃·세이프를 부르는 건 바로 나.
- 편파 판정이라고? 스킬입니다만? 내가 건 팀이 공격할 땐 볼, 수비할 땐 스트라이크? 포수 뒤에서 판정하고 아슬아슬한 주루는 리플레이로 확인하세요. 오늘 경기의 승부는 내 손끝에 달렸습니다.
- 그런데 수사관이 찾아왔다 브로커의 청탁과 동료 심판·선수 매수까지. 잔고만 보고 달리다 보면 편파 판정과 돈의 흔적이 수사 증거로 남습니다. 어디까지 갈지는 직접 골라보세요.
Android 내부 테스트 중입니다.
Google Play 내부 테스트를 진행하고 있습니다. 일반 공개 버전은 준비 중입니다.



